Visão geral principal
Com base no grande modelo de IA, construa interações emocionais delicadas que possam ser percebidas pelos consumidores
Consciência Situacional:
Através dos sensores de toque, microfones, câmeras e sensores de detecção infravermelho que cobrem a cabeça
e vice-versa, pode perceber o ambiente circundante e interagir com o ambiente circundante.
Compreensão Situacional:
Fusão de entrada de voz e entrada visual (com foco em quadros estáticos), usando um "multimodal texto-imagem
modelo grande" para gerar conversas
Sensores e microfones de detecção infravermelha detectam atividades biológicas e interagem ativamente com
Usuários
Expressão Emocional:
Saída de expressão emocional multimodal através de motores de passo corporais e manuais, display LCD (olhos) e
alto-falantes
Método de colocação e transporte:
Desktop, display de cabeceira, abraço
Cenários de uso:
Localização relativamente fixa, requisitos de mobilidade fracos, conexão de longo prazo ao carregador
· Ter aparência biológica, personalidade e emoções
· Capaz de compreender a linguagem natural, as ações e o mundo físico dinâmico
· Capaz de se expressar através de linguagem natural, movimento mecânico e animação eletrônica
· Sem consciência ambiental
· Sem capacidade de expressar emoções
· Sem aparência e sensação fofas
Jornadas do usuário e sua base física
I: Decisão de compra: Pontos de venda típicos que podem ser visualizados podem despertar interesse
Vestir-se (roupas, acessórios)
Personalidade
Ajuste de voz
Ajuste de personalidade
Funções práticas
Tradução de conversas
Pesquisa de notícias
Popularização do conhecimento
Assistência de vida
Percepção ativa
Sensor infravermelho
Sensor de som
Sensor de queda
Instruções de entretenimento
Dança
Jogando
Contando histórias
......
II: Explore o produto: Desperte interesse instintivo e surpresa dentro de 3 a 7 segundos, visual forte
impacto + incrível senso de vida
Ação de espera
😐atordoado
😪sonolência
🤨olhando ao redor
......
Interação com animais de estimação
Aproveitar
Ronco
Dando tapinhas na minha cabeça
......
Expressões emocionais especiais
Balançando a cabeça
Olhos piscando
Chamando/batendo para acordar
......
Confiar
Brigando um com o outro
Dormindo juntos
Jogando juntos
Fazendo companhia um ao outro
III: Uso diário: Construa um relacionamento com o produto e proporcione surpresas contínuas por meio
autocrescimento
Expressão emocional
😄 Alegria
😪 Tímido
😢 Queixa…
Ação especial de espera
Bateria fraca
Carregando
Bateria cheia
Diálogo em linguagem natural
Iniciar tópicos ativamente
Memória
Comandos para acionar conversas
Percepção ativa
Bonitinho
Usuário saindo/voltando para casa
ASR + LLM Compreensão da imagem visual Eventos de toque Temporizador infravermelho Memória de diálogo Configurações de personagem
|
| Plataforma de modelo em grande escala baseada em nuvem em rede
(Percepção multimodal, modelo de linguagem grande, memória conversacional, consulta de rede) |
| Camada de sistema de percepção e controle multimodal |
| Compreensão da cenaControle de gatilho |
Controle de iluminação |
Controle Motor |
Controle de exibição |
| Camada de incorporação de hardware (corpo do robô) |
Cena
compreensãoControle de gatilho |
Iluminação
Controlar |
Controle Motor |
Mostrar
Controlar |
Mostrar
Controlar |
Especificações de hardware
Módulo de percepção ambiental
| Dispositivo |
Especificações/Recursos |
| Microfone |
Suporta reconhecimento de voz de campo distante (alcance de 5 metros) e captação de som direcional para recepção
comandos de voz. |
| Câmera |
Usado para reconhecimento de ambiente e objeto. |
| Sensor infravermelho |
Usado para despertar de baixa potência acionado pelo corpo humano/animal de estimação. |
| Sensor de toque |
Módulos de toque distribuídos (cabeça, costas, abdômen) são usados para detectar carícias e tapinhas (como
"tocar a cabeça" e "fazer cócegas"). |
| Sensor de gravidade |
Sinta o estado de movimento do corpo e acione um "sinal de socorro" (como uma mensagem de voz "Eu caí
e dói") quando o produto cai. |
Módulo de interação humano-computador
| Dispositivo |
Especificações/Recursos |
| Tela de expressão LCD |
Tela LCD de 4,28 polegadas (olhos), suporta exibição de expressão dinâmica e exibição binocular (como
feedback visual ao "fingir-se de morto" ou "agir de forma fofa"). |
| Palestrante |
Alto-falante mono/4Ω, 5W de alcance completo (como saída de voz ao "cantar uma música" ou "contar uma piada"). |
| Tiras de luz LED coloridas |
Faixas de luz coloridas que reproduzem efeitos de iluminação relevantes do "estado emocional" ou podem ser usadas como
luzes indicadoras. |
Módulo de controle de movimento
| Dispositivo |
Especificações/Recursos |
| Motor de passo |
Motores duplos para balançar e virar a cabeça (cintura) |
Módulo de processamento de dados e comunicação
| Dispositivo |
Especificações/Recursos |
| Chip de controle principal |
V821: controle de função básica, processamento de voz, exibição binocular assíncrona |
| Wi-Fi/Bluetooth |
Wi-Fi 2.4G + Bluetooth |
| Unidade de armazenamento |
NAND FLASH 256MB, 64MB DRAM |
Resistência de energia e módulos modulares
| Dispositivo |
Especificações/Recursos |
| Bateria de lítio |
Capacidade de 3000mAh/7,2v, suporta carregamento rápido, 2 horas de duração da bateria e 2 dias de
espera abrangente; equipado com um chip de detecção de energia. |
| Cobrar |
USB tipo C |
| Módulos acessórios |
Diferentes estilos de roupas e acessórios podem ser alterados |
Exibição de hardware
Descrição do software
Grande modelo de IA:span Interaja com os usuários por meio de um grande modelo em rede de IA baseado em nuvem;
Saída ativa:Quando o usuário não estiver interagindo com o produto, o produto cumprimentará o
usuário ou pegue
ações autônomas;
Sensor de toque:Os usuários podem interagir com o produto tocando no corpo;
Diálogo traduzido:Forneça aos usuários respostas de diálogo em vários idiomas para atender
interativo
precisa;
Percepção ambiental:tem capacidade de perceber quedas e percepção visual;
APLICATIVO:Personalize e gerencie produtos.
Exibição do produto
Funções básicas diárias
Interação Diáloga
Interação por toque
Consulta de informações
Assistente de vida
Traduzir
Interação Ativa
Recursos principais
Expressão emocional:
Expressões emocionais são feitas com base em padrões de usuário, linguagem e comportamento, e bate-papo de modelo grande de IA
O modo é ativado depois que o usuário responde.
Defina a expressão da emoção:
De acordo com as configurações do sistema, após a resposta definida ser acionada, o modo de bate-papo do modelo grande AI
será ativado após a resposta do usuário; definir a expressão emocional será explicado em detalhes
abaixo.
Implementação:Expresse suas emoções através da tela, motores de passo corporais e manuais,
faixas de luz LED coloridas e efeitos sonoros de alto-falante
Defina a expressão da emoção:
O fofo animal de estimação robô tem personalidade e emoções próprias, assim como uma criança, proporcionando aos usuários
esquentar
companheirismo e valor emocional.
20 configurações de expressão, mostrando diferentes emoções através dos olhos
Em seguida, coordene com o movimento do braço para cima e para baixo (45 graus) e a rotação da cabeça para a esquerda e para a direita (90 graus).
graus)
300 respostas de linguagem de cena estão definidas e mais serão adicionadas posteriormente
20 configurações emocionais dos olhos
| nervoso |
revira os olhos |
desmaiar |
aja com calma |
| entusiasmo |
triste |
estranho |
tímido |
| rindo alto |
sorriso |
olhos de coração |
espera |
| dormir |
bonitinho |
injustiçado |
Sun Wukong |
| atordoar |
curioso |
vesgo |
mal |
Defina o método de detecção de emoção:
Existem 7 métodos de detecção para desencadear a expressão emocional do animal de estimação fofo, tornando mais fácil ter um
sentido de vida
Detecção de toque: toque a cabeça, ambos os lados das costas e abdômen
Sensor de gravidade: pode detectar quedas e subidas
Sensor de voz: pode reconhecer uma variedade de comandos de voz
Reconhecimento de objetos: pode identificar o ambiente e os objetos
Biometria: identifique seres vivos e comportamentos
Exemplo de configuração do acionador do comando de cena: (A linguagem da cena é acionada por 7 métodos de detecção)
Detecção de toque: toque a cabeça, ambos os lados das costas e abdômen
Cena: Dando tapinhas nas costas do bichinho fofo
Expressão emocional: rotação do corpo + balanço do braço + expressão fofa + efeitos sonoros fofos
Sensor de gravidade: detecção de queda
Cena: Animal de estimação fofo cai no chão
Expressão emocional: braços balançando para cima e para baixo + expressão magoada + efeito sonoro assustado
Sensor de voz: reconhece vários comandos de voz
Cena: Ouvindo "Dança"
Expressão emocional: rotação contínua do corpo e balanço dos braços
Reconhecimento de objetos: identificando o ambiente e os objetos
Cena: Vendo o bolo
Expressão emocional: Voz "Esse bolo parece uma delícia, é aniversário de alguém?" + curioso
expressão
Biometria: identifique seres vivos e comportamentos
Cenário: Vendo um usuário se aproximando
Expressão emocional: rotação do corpo + balanço do braço + olhos de coração + efeito sonoro de boas-vindas
Cenários de aplicação:
Pode ser utilizado não só como animal de companhia, mas também como "pequeno funcionário", o que é mais
prático.
Aplicado em lojas: atuar como garçom ou receber convidados;
Aplicado à transmissão ao vivo: atuar como apresentador para aumentar a interatividade;
Aplicado em jantares: atuar como garçom para animar o ambiente;
Aplicado em escolas: Atuar como um pequeno professor para tirar dúvidas e tirar dúvidas.
Aplicado a...
É adequado para pessoas que falam todos os idiomas ao redor do mundo, suporta interação multilíngue e
fornece comunicação perfeita e companheirismo caloroso para pessoas de todo o mundo.
1. A interação de usuário único pode identificar automaticamente o idioma e fornecer o idioma correspondente
resposta;
2. A interação de um único usuário pode fornecer respostas em vários idiomas;
3. Interação multiusuário, reconhecimento automático do idioma de cada usuário, podendo atuar como tradutor;
Configurações do produto
Personalize e gerencie produtos
(1) Modo de diálogo (modo livre, modo de despertar)
(2) Rede de dispositivos (modo local, diálogo AI)
(3) Troca de papéis (venenosa, guerreira, professora, fofa, falante, engraçada...)
(4) Troca de voz (menina, menino, rapaz, moça, personalizado...)
(5) Troca de voz (chinês, inglês, francês, russo, árabe, espanhol, dialetos, etc.)
Uma variedade de roupas e acessórios podem ser trocados livremente, proporcionando opções personalizadas e diversificadas.
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